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Exercice 8ème de base

mardi 30 octobre 2007

Les supports d'information(supports de mémoires auxiliaires ou supports de stockage)

Le stockage d'information répond à trois besoins, non exclusifs les uns des autres :

  1. conserver l'information en lieu sûr pour répondre à une contrainte légale ou conventionnelle.
  2. rendre l'information disponible (publication des données)
  3. réutiliser l'information (traitement des données)
On distingue plusieurs support de stockage:
La disquette: Une disquette en informatique est une mémoire de masse amovible. La disquette est aussi appelée disque souple (floppy disk en anglais).
La disquette est de faible capacité de stockage : 1,44 Méga octets.

Le disque dur : On ne trouve plus aujourd'hui d'ordinateur personnel qui ne soit pas équipé d'un disque dur.

Les applications et les données deviennent de plus en plus volumineuse. Elles occupent de plus en plus de place en mémoire. Elles exigent donc une mémoire de masse de grande capacité avec un accès rapide pour la lecture et l'écriture.
Ses besoin ont été à l'origine de la création des disques durs. Le premier disque dur utilisé dans l'univers des PC avait une capacité de stockage de 10 Mo(Méga octets); en outre, il était haut de 10 cm, lage de 15 cm et long de 20 cm et il pesait environ 5 kg. On trouve aujourd'hui des disques durs dont les dimensions sont celles d'un demi paquet de cigarettes et dont la capacité dépasse les centaines de Gigaoctets ( 100, 200 et plus).

Le disque dur est un périphérique d'entrée/sortie



Le CD ROM (Compact Disque Read Only Mémory)
Le disque compact repose sur une méthode de lecture optique : un faisceau de lumière cohérente (laser) vient frapper le disque en rotation. Les irrégularités (cavités) dans la surface réfléchissante de celui-ci produisent des variations binaires.
La capacité de stockage du CD ROM est de 650 Méga octets jusqu'a 700 Méga octets.

Le DVD (Digital Vidéo Disc):
Ressemble beaucoup au CD ROM, mais de capacité plus grande, jusqu'a 4,7 Giga octets.

Le flash disque:
Le flash disque est
une mémoire de masse réinscriptible. La capacité du flash disque est de 64 Méga octets jusqu'a quelques Giga octets et peut atteindre 200 Giga octets !!!!.


Les unités de mesure:
L'unité de mesure des informations est l'octet. (Byte en anglais)
1 octet = 8 bits, exemples : la lettre A : 10000001
la lettre B : 11000010


octet < kilo octets < Méga octets < Giga octets < Téra octets
1 kilo octets = 1024 octets
1 Méga octets = 1024 Kilo octets
1 Giga octets = 1024 Méga octets
1 Téra octets = 1024 Giga octets

Application:
Soit,
Un disque dur de capacité 76 giga octets
Une disquette de capacité 1,44 Méga octets
Un CD ROM de 700 Méga octets


* Donnez la taille du CD ROM en nombre de disquette.

Réponse:
Taille CD ROM / Taille Disquette = 700 Méga octets/1,44 Méga octets =486,11

Donc il nous faut 487 disquettes pour remplir un CD ROM.


* Donner La taille du disque dur en nombre de disquettes.


Réponse:
Taille disque dur/taille disquette
ici on a la taille du disque dur en Giga octets et la taille du disquette en Méga octets, pour effectuer notre division (
Taille disque dur/taille disquette), il faut avoir la même unité de mesure. Pour cela on va donner la taille du disque dur en Méga octets.
Taille du disque dur= 76 giga octets= 76*1024 Méga octets=77824 Méga octets.
Donc,
Taille disque dur/taille disquette = 77824 Méga octets/1,44 Méga octets=54044,44
C'est à dir il faut avoir 54045 disquettes pour remplacer un disque dur.

N.B: Pour faciliter les calculs, on peut prendre 1000 au lieu de 1024.


Voir aussi(facultatif)






dimanche 28 octobre 2007

§-Le système d'exploitation :


Définition :

un système d'exploitation est un ensemble de programmes permettant de contrôler et d'exploiter un micro-ordinateur et ses périphériques.



Rôles : Le système d'exploitation présente une double interface :

* Interface avec l'utilisateur : répondre directement à la demande de l'utilisateur.

* Interface avec le matériel : commander et contrôler les divers composants de l'ordinateur.


On distingue plusieurs systèmes d'exploitation : WINDOWS, LINUX, UNIX, MS-DOS…



Applications :

Présentation du bureau :




- Le bureau




Utilisation de la calculatrice :

  1. Cliquez sur le menu………………… de la barre des tâches.
  2. Allez au menu …………………….. .
  3. Allez au menu …………………….. .
  4. Choisir l'application calculatrice.


Refaire le même travail pour ouvrir le programme Paint.




Gestion des fichiers et des dossiers.


► Définition d'un fichier :

Un fichier est un bloc de données de même nature, enregistrés sur un support d'information (disquette, CD-ROM, disque dur …) identifié par : un nom et une extension.


Chemin d'accès :

U:\chemin_d'accès\nom_fichier.extension

-…… : désigne le lecteur de disquette (A :), de disque dur(C :), de CD-ROM(D :)

-……………………… : c'est le chemin à suivre à travers la structure arborescente

- Le …………...

-
L' ………………….. : indique le type du fichier et le logiciel avec lequel il a été crée.


Exemples : C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Mes images\Échantillons d'images\Coucher de soleil.JPEG


-Donner le chemin d'accès du fichier, donner son nom et son extension.



Définition d'un dossier :

Un dossier contient des fichiers organisés et/ou des sous dossiers, ce qui donne naissance à une arborescence.







Créer un dossier :


1-Sélectionner et ouvrir le dossier père

2-bouton droit de la souris -> …………….. -> …………….

3-Taper le nom du dossier.

Créer un fichier :

1- Sélectionner et ouvrir le dossier père

2-Droite de la souris -> Nouveau -> image Bitmap .bmp

Document texte .txt

Document word .doc

3-Taper le nom du fichier.


Copier un dossier :

1-Sélectionner l'objet à copier

2-Bouton droite de la souris (menu contextuel) -> ……………..

3-Sélectionner le dossier lieu de la copie

4-Menu contextuel -> ………………


Déplacer un objet :

1-Sélectionner l'objet à couper

2-menu contextuel (droite de la souris) -> ………………

3-Sélectionner le dossier lieu de déplacement

4-Menu contextuel --> ……………


Supprimer un objet :

1-Sélectionner l'objet à supprimer

2-menu contextuel --> ………………. (Ou bien taper Suppr)

3-Confirmer la suppression en validant.


Renommer un objet :

1-Sélectionner l'objet à renommer

2-menu contextuel -->..............................

3-Saisir le nouveau nom


Activité :

  • Sous la racine D:\ Créez un dossier nommé 9ème de base.
  • Sous le dossier 9ème de base créez un dossier portant votre classe (9ème B..) comme nom.
  • Sous ce dernier dossier créez deux dossier (9ème B..G1) et (9ème B..G2).
  • Selon votre groupe créez deux dossiers portant vos prénoms.
  • Sous l'un des deux derniers dossiers créez deux dossiers nommés respectivement Windows et Linux.
  • Sous le dossier Windows créez un fichier texte nommé Vista, puis un autre fichier image nommé Suse.
  • Sous le dossier Linux créez un document Word nommé Red Hat, puis un fichier image nommé winXP.
  • Renommez winXP en windowsXP
  • Sachant que (vista et windowsXP) deux versions de windows et que (Suse et Red Hat) deux versions de Linux, effectuez les déplacements nécessaire.
  • Copier le dossier Linux sous le dossier portant un de vos prénom que vous ne l'avez pas utilisez.
  • Supprimez le premier dossier Linux que vous avez créez.
  • Dessinez l'arborescence de cette activité.
  • Donner le chemin d'accès du fichier vista.









mercredi 24 octobre 2007

Ordinateur et système d'exploitation

I- Introduction:

  • Il est évident de constater que l'informatique est aujourd'hui partout. Cette technique s'est imposé à toutes les activités humaines sans exception. L'informatique devient donc le point de passage obligé pour tout et partout.
  • Un ordinateur est un ensemble d'appareils et de composants électroniques désignés par le mot anglais Hard ware.
Bien entendu tout ce matériel sert à exécuter des programmes et des applications. Ces applications qui servent à faire marcher et exploiter les parties Hard s'appellent les logiciels et sont souvnt désignés par le mot anglais Soft ware.


II- L'ordinateur:
Un ordinateur est constitué généralement par une unité centrale entourée de périphériques.

II-1: Les périphériques d'entrée:
Les périphériques d'entrée permettent l'entrée des informations dans l'ordinateur.
  • Le clavier:
Un clavier est un organe de commande muni de touches, qui permet de saisir des informations (texte ou chiffres). On distingue les claviers AZERTY pour les francophone et les clavier QWERTY pour les anglo-saxon.











  • La souris:












  • Le scanner:
Le scanner permet de numériser des documents (Photo, texte...), c'est à dire transformer des documents analogiques en document numérique sous forme d'une suite de zéro et un (0 et 1).
















  • Autres:
On peux ajouter le microphone, la manette de jeux, Le lecteur code à barre(utilisé dans les magasins), caméra numérique...

II-2: Les périphériques de sortie:
Les périphériques de sortie permentent la sortie des informations.

  • Le moniteur:

C'est l'écran où s'affiche les informations saisies ou demandées par l'utilisateur.









  • L'imprimante:
L'imprimante permet d'imprimer des textes, des graphiques, des dessins...
Il ya les imprimantes matricielles, laser et jet d'ancre.




  • Le haut parleur:
Le haut parleur permet la sortie des informations auditives.


II-3: Les périphériques d'entrée/sortie:

Les périphériques d'entrée/sortie permettent la communication bidirectionnelles, c'est à dire l'entrée et la sortie des informations.
  • Le modem:
Le modem utilisé pour se connecté à internet.















  • Le flash disque:
Support de stockage utilisant les port USB.

Introduction à l'informatique

1-Définitions:
a) C'est quoi l'informatique?
Informatique (Information - Automatique)

  • L'informatique est le traitement automatique des informations.
b) L'ordinateur:
Un ordinateur est une machine capable d'effectuée toutes sorte d'opérations et de traitements automatique des informations, tel que, des calculs, traitement de textes, traitements d'images...
L'ordinateur est commandé par des programmes situés dans sa mémoire.

2- L'information:

L'information est toute donnée qui peut être codée et traitée par l'ordinateur. Elle se présente sous plusieurs formes:

  • Visuelle: texte, image, graphique, photo, symbole...
  • Auditive: musique, séquence sonore...
  • Audio-visuelle: film, séquence vidéo...